The Sky Project: dibujar criaturas a mano

The Sky Project: Land of Noris es un monster collector dibujado a mano, sin IA, con permadeath y un mundo vertical. Y sí, eso importa.

Hay una línea en la descripción de The Sky Project: Land of Noris que se siente como un golpe suave pero certero: el juego está desarrollado 100% por humanos y 100% libre de IA. No es una declaración de superioridad moral ni un ataque a nadie. Es una postura. Y en 2026, decir eso en voz alta ya es un acto político, aunque quien lo diga no lo plantee así.

The Sky Project: Land of Noris es un monster collector de Enthariel Games, un estudio español independiente activo desde 2023 y formado por nueve personas. No es un equipo gigante, no es una franquicia, no es un publisher con miles de millones detrás. Son nueve personas que llevan tres juegos publicados y que decidieron que su próximo proyecto iba a tener identidad artística y narrativa propia, no una plantilla reutilizada. El juego acaba de lanzar su primer playtest público en Steam, con varias horas de gameplay, y una campaña de Kickstarter que arranca el 13 de octubre.

La premisa: eres Kael, un Celestial que ha estado vinculado a Aeris durante cientos de años, viviendo en paz sin conocer la incertidumbre, el miedo ni el dolor. Cuando Aeris desaparece, la vida de Kael se pone de cabeza. La determinación de encontrarla será el catalizador para forjar el primer pacto con un Nori y emprender un viaje más allá de los confines de Celestia. Es una historia sobre la pérdida y la búsqueda, contada a través de un mundo vertical con ciudades, aldeas, metrópolis gigantes y mazmorras peligrosas.

Pero lo que realmente distingue a este proyecto no es la historia, es cómo está hecho. Más de 200 Noris, las criaturas que habitan el mundo, dibujadas a mano. Cada una con su propio diseño, su propia evolución, sus propias habilidades. Más de 300 habilidades en total. Eso no es un número que se saca de una plantilla. Es un número que se saca de horas y horas de trabajo artesanal, de alguien sentado frente a una tableta gráfica dibujando criatura tras criatura hasta que cada una se siente viva.

El sistema de combate es 3 contra 3, con mecánicas de permadeath. O sea, si un Nori muere en batalla, muere para siempre. Eso cambia por completo la relación con tus criaturas. No son herramientas desechables que puedes reemplazar cuando se debilitan. Son compañeros que puedes perder de forma irreversible. Cada decisión táctica pesa. Cada combate tiene consecuencias reales. No es un juego que te perdona los errores.

El playtest que está disponible ahora te deja explorar todo el plano de Celestia y pelear contra su jefe final. Es el primero de los cuatro planos del mundo, y los siguientes serán cada vez más grandes. En este plano puedes descubrir más de 60 Noris, incluyendo versiones alternas de color raras. También hay más de 10 reliquias y más de 30 objetos consumibles que te permiten adaptarte a diferentes situaciones y mejorar tu estrategia.

El playtest incluye varias cinemáticas con voces completas y una muestra de la banda sonora original, compuesta por Elesky, una pianista, compositora y creadora de contenido española conocida por sus interpretaciones apasionadas de música de videojuegos y anime. La música no es un detalle decorativo. Es parte de la identidad del juego. Y que una compositora con una voz propia esté detrás de la banda sonora dice algo sobre el tipo de proyecto que es este.

Volvamos a la frase del principio. 100% humano, 100% libre de IA. No se trata de santificar el trabajo manual ni de satanizar la herramienta. Se trata de entender que cuando un estudio de nueve personas decide que su juego no va a usar IA generativa, está tomando una decisión económica y creativa. Está decidiendo invertir tiempo y dinero en trabajo humano en un ecosistema donde la IA promete resultados rápidos y baratos. Eso tiene un costo. Y quien lo asume, merece que se le mire con atención.

Aquí en Plétora Studio sabemos de construir sin permiso. Sabemos de hacer las cosas a mano, con recursos limitados, con la firma al frente y sin la validación de las grandes plataformas. Ver a un estudio indie español hacer lo mismo con su primer monster collector, con un mundo vertical, permadeath y 200 criaturas dibujadas a mano, es ver un eco de lo que nosotros intentamos hacer desde otro lado. No somos los mismos, no hacemos lo mismo, pero compartimos una lógica: si vas a construir algo, constrúyelo bien, aunque cueste.

El playtest de The Sky Project: Land of Noris ya está disponible en Steam. Puedes probarlo y agregarlo a tu wishlist. Si quieres apoyar más, puedes seguirlos en Kickstarter, donde están preparando una campaña que arranca el 13 de octubre. No es un llamado urgente. Es una invitación para quienes quieran ver qué se está cocinando en un estudio que decidió hacer las cosas a mano.

La entrada tiene fecha de caducidad en 12:00am y acción registrada en miércoles, 7 abril 2027, de acuerdo con las políticas operativas de Plétora Network.


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