The Sky Project: Land of Noris alcanzó su meta en Kickstarter en 3 horas y ya va por el 150%. Mientras la industria despide gente, nueve españoles demuestran que se puede.
Tres horas. Eso es lo que tardó The Sky Project: Land of Noris en financiarse en Kickstarter. Tres horas para llegar a la meta. Y ahora va por el 150% del mínimo, con 29 días todavía por delante en la campaña. Si esto no les dice nada, es porque llevan mucho tiempo mirando hacia otro lado.
Mientras las grandes empresas de videojuegos despiden a cientos de personas cada trimestre, mientras los estudios AAA cierran proyectos que llevaban años en desarrollo, mientras la IA generativa se usa para reemplazar ilustradores y guionistas, un estudio español de nueve personas demuestra que hay otra forma. Enthariel Games lleva desde 2023 publicando juegos. Tres juegos llevan. Este es el cuarto, y es el que les está dando la campanada.
El juego es un monster collector dibujado a mano, con más de 200 criaturas llamadas Noris, batallas estratégicas 3 contra 3 y mecánicas de permadeath. O sea, si un Nori muere en combate, muere para siempre. Nada de revivir, nada de guardar partida, nada de trampa. Cada decisión pesa. Cada error deja cicatriz. Eso no es un detalle de diseño, es una filosofía: las cosas tienen consecuencias, aunque en los videojuegos nos hayan enseñado lo contrario.
Pero lo que realmente llama la atención es el Norigotchi. Una consola impresa en 3D, exclusiva de la campaña, inspirada en el Tamagotchi de los noventa, con pantalla táctil. No es un llavero, no es un pin, no es un póster firmado. Es un objeto físico, funcional, hecho específicamente para quienes apoyan el proyecto. En una época donde las recompensas de Kickstarter suelen ser códigos de descuento y wallpapers, esto es casi artesanal. Casi punk. Casi una declaración de principios.





Ah, y un detalle que ya mencionamos en su momento pero que vale la pena repetir: el juego está desarrollado 100% por humanos y 100% libre de IA. No es una postura moralista ni un ataque a la tecnología. Es una decisión económica y creativa. Significa que Enthariel Games decidió invertir tiempo, dinero y trabajo humano en un ecosistema donde la IA promete resultados rápidos y baratos. Eso tiene un costo. Y quien lo asume, merece que se le mire con atención.
Aquí en Plétora Studio sabemos algo de esto. Sabemos de construir sin permiso, de hacer las cosas a mano, de no pedir validación. Sabemos lo que cuesta mantener un proyecto vivo cuando el mercado te dice que no. Sabemos lo que es tener una firma al frente y no esconderse detrás de una corporación. Ver a nueve personas en España haciendo lo mismo con un monster collector de 200 criaturas dibujadas a mano es ver un eco de lo que intentamos hacer desde otro lado.
El playtest público sigue disponible en Steam. Puedes probarlo y agregarlo a tu wishlist. La campaña de Kickstarter sigue abierta, con 29 días por delante y stretch goals pendientes. No es un llamado urgente. Es una invitación para quienes quieran ver qué se está cocinando en un estudio que decidió hacer las cosas a mano.
Tres horas para financiarse. Mientras tanto, los que despiden gente y usan IA para ahorrar costos siguen preguntándose por qué sus juegos se sienten vacíos. La respuesta está en The Sky Project: Land of Noris. Y no la van a encontrar en un algoritmo.
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