HORROR MADE IN sPAIN ya está disponible en Steam hasta el 26 de octubre con 13+2 juegos de terror desarrollados en España. La curaduría corta sigue siendo el punto.
Ya no es un anuncio. Ya está pasando. HORROR MADE IN sPAIN arrancó en Steam y va a estar corriendo hasta el 26 de octubre. Quince juegos de terror desarrollados en España, con demos, descuentos y livestreams con los equipos. No es una lista interminable, no es un festival donde compites contra cientos de títulos por un espacio en la portada. Es una selección curada, corta y con nombre propio.
La decisión de mantener el catálogo reducido no es un detalle estético. Es una postura frente a la economía de la atención. En un ecosistema donde Steam recibe decenas de lanzamientos cada día y donde los eventos masivos entierran a los estudios pequeños bajo montañas de títulos, quince juegos con espacio para respirar es casi un lujo. Cada uno tiene su lugar, su demo, su equipo detrás. No son productos anónimos en una lista infinita. Son obras con firma.
La lista completa: Tuned In de Vercors Games, The Occultist de Daloar, Dark Atlas Infernum de Night Council Studio, Myth of Valderit de Loom Studios, The Last Case of John Morley de Indigo Studios, INANIMA de Obscure Tales, Call of the Elder Gods de Out of the Blue Games, Luto de Broken Bird Games, Among Ashes de Rat Cliff Games, Baptiste de Firenut Games, CLeM de Mango Protocol, Crisol: Theater of Idols de Vermila Studios, Dark Mass de Path Games, Catechesis de Baroque Decay y The Zibbo Show de Tessera Studios. Quince equipos, quince formas de entender el terror, quince apuestas.
El detalle del 13+2 sigue siendo mi parte favorita. Trece es el número ideal para el horror, pero algunos estudios respondieron después de la fecha límite y sus juegos eran tan interesantes que no los pudieron dejar fuera. Prefirieron romper su propia regla antes que dejar pasar algo que valía la pena. Eso no es una decisión de negocio, es una decisión editorial. Y en un evento de este tipo, esa diferencia se nota.
Lo que corre hasta el 26 de octubre no es solo una vitrina de descuentos. Es una oportunidad para probar antes de comprar. Las demos siguen siendo uno de los pocos mecanismos honestos que le quedan al jugador para decidir con sus propias manos si algo le late o no. En un mercado donde las reseñas están infladas, donde los tráilers prometen lo que los juegos no cumplen y donde las recomendaciones vienen condicionadas por algoritmos, poder descargar una demo y jugarla sin compromiso es casi un acto de resistencia.



Los livestreams con los equipos completan el cuadro. No son transmisiones de marketing con guiones ensayados. Son espacios donde los desarrolladores hablan de lo que hicieron, de cómo lo hicieron y de por qué lo hicieron. En un evento curado, esa conversación se puede dar sin que se pierda entre miles de transmisiones simultáneas. Hay tiempo para escuchar. Hay espacio para la pregunta incómoda. Hay oportunidad de que el estudio explique lo que hay detrás del juego.
El terror español tiene una identidad propia. No es una copia de lo que se hace en Estados Unidos o Japón. Es un terror que mezcla el folclore, la historia, la religión, la política y la vida cotidiana desde una tradición cultural específica. Juegos como Luto, Crisol: Theater of Idols o Catechesis no se sienten como productos genéricos. Se sienten como obras que vienen de algún lugar concreto, con raíces y con memoria. Eso es lo que hace que un evento como este valga la pena: no es una muestra de «terror» en abstracto, es una muestra de cómo un país hace terror.
Aquí en Plétora Studio sabemos de construir con identidad propia, de no parecernos a lo que el mercado espera, de tener una firma visible. Ver a quince estudios españoles hacer lo mismo, en un evento que los trata como algo más que productos en una lista, es ver una lógica que compartimos. No hacemos lo mismo, pero entendemos el principio: la obra de autor, incluso en formato de videojuego, tiene que venir de algún lugar.
El evento corre hasta el 26 de octubre a las 6:59 PM CET, con el hashtag #HORRORMADEINSPAIN. Si te gusta el terror, si te interesan los juegos independientes, si quieres ver qué se está haciendo en España más allá de los títulos que todo mundo conoce, todavía hay tiempo. No es una lista interminable. Son quince juegos con nombre, apellido y equipo detrás. Y a veces, quince es más que suficiente.
La entrada tiene fecha de caducidad en 8:00am y acción registrada en martes, 13 abril 2027, de acuerdo con las políticas operativas de Plétora Network.
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