HORROR MADE IN sPAIN: quince gritos en español

HORROR MADE IN sPAIN reúne 13+2 juegos de terror desarrollados en España del 12 al 26 de octubre en Steam. Una curaduría corta que le devuelve el foco a los estudios.

Hay algo que pasa cuando un evento de Steam decide no meter mil juegos en una lista interminable. Pasa que puedes verlos. Pasa que cada título tiene espacio para respirar. Pasa que un estudio pequeño, sin presupuesto de marketing, tiene una oportunidad real de que alguien lo descubra. Eso es lo que está haciendo HORROR MADE IN sPAIN, un evento curado por MGA Agency que reúne trece más dos juegos de terror desarrollados en España, del 12 al 26 de octubre.

La selección es corta a propósito. No es un festival donde compites contra cientos de títulos por un espacio en la portada. Es una vitrina donde cada juego tiene su lugar. Y eso, en un ecosistema donde los lanzamientos indie se pierden en el ruido de Steam, es casi un acto de resistencia. La propia organización lo dice: quieren distanciarse de eventos que amontonan miles de juegos donde es imposible destacar. Suena obvio, pero casi nadie lo hace.

La lista de participantes tiene de todo. Está Tuned In de Vercors Games, The Occultist de Daloar, Dark Atlas Infernum de Night Council Studio, Myth of Valderit de Loom Studios, The Last Case of John Morley de Indigo Studios, INANIMA de Obscure Tales, Call of the Elder Gods de Out of the Blue Games, Luto de Broken Bird Games, Among Ashes de Rat Cliff Games, Baptiste de Firenut Games, CLeM de Mango Protocol, Crisol: Theater of Idols de Vermila Studios, Dark Mass de Path Games, Catechesis de Baroque Decay y The Zibbo Show de Tessera Studios. Quince títulos, quince equipos, quince formas de entender el terror.

El detalle del 13+2 no es un capricho de marketing. Trece es el número ideal para el horror, pero algunos estudios respondieron después de la fecha límite y sus juegos eran tan interesantes que no los pudieron dejar fuera. Eso dice algo sobre la organización: prefirieron romper su propia regla antes que dejar pasar algo que valía la pena. No es una decisión de negocio, es una decisión editorial. Y en un evento de este tipo, esa diferencia se nota.

El evento incluye demos, descuentos y livestreams con los equipos. Las demos son importantes porque permiten probar antes de comprar, algo que cada vez es más raro en el mercado del videojuego. Los descuentos, porque no todo el mundo puede pagar precio completo. Y los livestreams con los equipos, porque ponen cara y voz a quienes están detrás de los juegos. No son solo productos, son personas. Y en un evento curado, esa humanidad se puede mostrar sin que se pierda entre miles de transmisiones simultáneas.

Lo que me interesa de este evento no es solo el catálogo. Es la idea de que el terror español tiene una identidad propia. No es una copia de lo que se hace en Estados Unidos o Japón. Es un terror que mezcla el folclore, la historia, la religión, la política y la vida cotidiana de una manera que solo se puede hacer desde una tradición cultural específica. Juegos como Luto, Crisol: Theater of Idols o Catechesis no se sienten como productos genéricos. Se sienten como obras que vienen de algún lugar concreto, con raíces y con memoria.

Aquí en Plétora Studio sabemos de construir con identidad propia. Sabemos de no parecernos a lo que el mercado espera, de tener una firma visible, de no diluirse en la masa. Ver a quince estudios españoles hacer lo mismo con sus juegos de terror, en un evento que los trata como algo más que productos en una lista, es ver una lógica que compartimos. No hacemos lo mismo, pero entendemos el principio: la obra de autor, incluso cuando se hace en formato de videojuego, tiene que venir de algún lugar. Tiene que tener algo que la distinga.

El evento corre del 12 al 26 de octubre en Steam, con el hashtag #HORRORMADEINSPAIN. Si te gusta el terror, si te interesan los juegos independientes, si quieres ver qué se está haciendo en España más allá de los títulos que todo mundo conoce, vale la pena darle una vuelta. No es una lista interminable. Son quince juegos con nombre, apellido y equipo detrás. Y a veces, quince es más que suficiente.

La entrada tiene fecha de caducidad en 12:00am y acción registrada en martes, 6 abril 2027, de acuerdo con las políticas operativas de Plétora Network.


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