TUNED IN presenta su primera muestra visual mientras su página de Steam ya está activa
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El estudio español Vercors Games acaba de revelar las primeras imágenes de TUNED IN, su nuevo videojuego de terror que combina una estética de novela gráfica con una estructura de antología cambiante. La página de Steam ya está disponible para añadir el juego a la lista de deseos, y el estudio ha confirmado que un prólogo gratuito llegará en agosto de 2026. La propuesta, que se presenta como una «antología de pesadillas», parte de una premisa tan sencilla como inquietante: un ente oscuro atrapa a los jugadores dentro de una transmisión de televisión maldita, y la única forma de sobrevivir es dominar los controles de un viejo televisor.
La idea detrás de TUNED IN nace de una memoria de infancia: la búsqueda manual de canales en televisores antiguos, girando un dial en la parte trasera del dispositivo sin saber qué imagen podría aparecer en la pantalla. Esa incertidumbre, ese momento de espera entre estática y señal, es el corazón del juego. Cada historia que lo compone se inspira en un subgénero diferente del terror —desde el slasher hasta el folk horror— y cada una tiene su propia identidad visual, desde sombras pesadas y contrastadas hasta texturas granuladas que evocan la atmósfera de los clásicos del terror rural.
El estilo visual de TUNED IN es uno de sus puntos más distintivos. No es un juego hiperrealista ni un simulador inmersivo; es una experiencia que se construye a partir de viñetas, sombras y encuadres que recuerdan a una novela gráfica de terror. Esa decisión estética no es arbitraria: refuerza la sensación de estar viendo una historia que se transmite a través de una señal distorsionada, donde lo real y lo transmitido se mezclan. Los jugadores no solo observan esa distorsión, sino que deben interactuar con ella para resolver acertijos y avanzar.
El juego plantea un sistema narrativo ramificado en el que los jugadores se encontrarán con otros supervivientes o incluso podrán hacerse pasar por ellos. Las decisiones no son cosméticas; afectan directamente el desarrollo de la historia y determinan quién logra escapar. La mecánica principal gira en torno al control del televisor maldito: sintonizar la señal correcta, ajustar la frecuencia y decidir a quién salvar y a quién dejar atrás. Esa capa de interacción, que combina el terror narrativo con la toma de decisiones, es lo que podría diferenciar a TUNED IN de otros juegos de terror independientes.

Una campaña de Kickstarter en el horizonte
El estudio ha confirmado que quienes se registren para la próxima campaña de Kickstarter recibirán acceso exclusivo al prólogo gratuito del juego, que estará disponible en agosto. La campaña de financiamiento colectivo será clave para el desarrollo completo del proyecto, programado para lanzarse en Steam y Steam Deck en 2027. No hay información sobre una fecha exacta ni sobre versiones para consolas, pero la inclusión en Steam Deck sugiere que el juego está optimizado para pantallas pequeñas.
El comunicado de prensa destaca el origen nostálgico del juego y su estética de novela gráfica, pero no profundiza en otros aspectos que podrían ser relevantes para el jugador: ¿cuánto dura una partida? ¿Qué tipo de acertijos plantea? ¿Qué nivel de rejugabilidad tiene? Tampoco se menciona si el prólogo gratuito será una muestra representativa del juego completo o una experiencia independiente. Es probable que la campaña de Kickstarter aporte más detalles en los próximos meses.
TUNED IN llega en un momento en que el terror independiente en videojuegos ha encontrado un espacio propio, lejos del mercado AAA. La apuesta por una narrativa fragmentada, una estética de novela gráfica y una mecánica basada en la sintonización de señales puede ser un riesgo, pero también una oportunidad para destacar. La página de Steam ya está activa y el juego ya está en la lista de deseos de algunos jugadores. Queda por ver si el prólogo gratuito logra convertir esa expectativa en una comunidad sólida antes del lanzamiento.
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