Dungeon Killer: boss rush mexicano con bullet hell, duelo y horror corporal. Disponible demo en Steam. Campaña de Kickstarter del 1 al 22 de junio. #DungeonKiller #VideojuegosMexicanos #PletoraNetwork

Dungeon Killer: el boss rush mexicano que mezcla duelo, bullet hell y horror corporal

Dungeon Killer: un videojuego mexicano sobre una mujer dispuesta a todo por recuperar a su esposo

¿Qué estarías dispuesta a sacrificar para desafiar a la muerte? Esa es la pregunta que impulsa Dungeon Killer, el nuevo videojuego mexicano de horror y acción desarrollado por Skull Queens Games, un estudio independiente conformado principalmente por mujeres y personas de la comunidad LGBT+. Se trata de un boss rush 2D que combina mecánicas de bullet hell, disparos en tercera persona y una narrativa centrada en el duelo y la obsesión. Dirigido por Victoria Hugo “Cataxis”, el proyecto ya cuenta con una demo gratuita en Steam y una campaña de Kickstarter programada del 1 al 22 de junio de 2026. El lanzamiento completo está previsto para noviembre de 2026 en PC, con soporte en español e inglés.

La trama sigue a Astrid, una mujer consumida por la pérdida de su esposo. Armada con una minigun experimental capaz de generar cuatro tipos diferentes de proyectiles (cada uno efectivo contra un tipo específico de enemigo), desciende a una mazmorra infernal para negociar con la diosa de la muerte y recuperar a su ser amado. El juego se estructura como una serie de enfrentamientos contra jefes (“boss rush”), inspirados en el horror corporal y la fantasía oscura. La estética visual combina elementos grotescos con una paleta de colores vibrantes, y la jugabilidad exige reflejos rápidos y capacidad de reacción ante patrones de disparos densos.

La demo actual incluye dos batallas contra jefes y logros desbloqueables, permitiendo a los jugadores experimentar el tono narrativo y las mecánicas principales. La meta de Kickstarter fue planteada como una cifra accesible, con el objetivo de construir un proyecto financiado directamente por la comunidad. Victoria Hugo “Cataxis” ha declarado:

“Dungeon Killer nace como una promesa hecha a la muerte, una obra de arte que va del duelo, obsesión, soledad y el miedo a dejar ir a alguien. Debajo del horror y la violencia, este juego trata sobre enfrentarse a la muerte”.

El desarrollo de Dungeon Killer forma parte de una trayectoria más amplia de su creadora, quien ha participado activamente en iniciativas para documentar y promover la industria de videojuegos en México y Latinoamérica, impulsando espacios colaborativos para artistas y desarrolladores independientes. El juego representa una continuación de esa visión: crear experiencias personales, emocionales y experimentalmente honestas desde la escena independiente mexicana.

En Plétora Network, consideramos que propuestas como Dungeon Killer aportan diversidad al catálogo de juegos mexicanos, al explorar el duelo y la pérdida desde una perspectiva de acción frenética. No es un título para quienes buscan experiencias casuales; su dificultad y su carga emocional lo posicionan como una obra para jugadores que valoran la narrativa personal y el desafío mecánico. La campaña de Kickstarter es una oportunidad para que la comunidad independiente apoye directamente el desarrollo de una propuesta latinoamericana que apuesta por el horror, la narrativa emocional y la visibilidad del talento de la región.

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