Guía Frik-in: el anuario que necesitaba el gaming mexa
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Si eres de los que pasa horas viendo gameplays en lugar de TikTok, seguro te has topado con esa sensación de vacío: hay un montón de devs mexicanos haciendo cosas increíbles, pero parece que nadie los ve. O peor, los ves brillar una semana y luego el algoritmo los entierra porque ya llegó otro reto viral. Frik-in entendió el problema desde 2018, pero ahora subió de nivel. La Guía Frik-in no es una revista, no es un directorio corporativo. Es un anuario físico —sí, de papel, como los de la secundaria pero mucho más cool— que documenta lo que realmente está pasando en la escena lúdica de México y Latinoamérica.
Y ojo, esto no es un “quién es quién” aburrido. La guía funciona como un mapa del tesoro para cualquiera que quiera saber dónde están los estudios independientes de videojuegos, los diseñadores de juegos de mesa, los compositores de chiptunes o los artistas conceptuales que están moviendo la aguja. No es casualidad que llegue justo cuando las plataformas globales han dejado de ser aliadas para convertirse en ruido de fondo. Aquí el foco está en la consistencia, no en el trend.

Uno de los movimientos más inteligentes de esta primera edición es que no se queda en la vitrina. Frik-in decidió que, además de venderlo en preventa y regalar ejemplares en MEGA XP (la convención de juegos de mesa más grande del país, que se arma el 25 y 26 de abril en CDMX), también donará copias a bibliotecas públicas. Sí, leíste bien. Así, si no te late ir a la Mega, o vives fuera del DF, igual puedes consultarlo como material de referencia en tu ciudad. Eso le quita lo elitista al coleccionismo y se lo devuelve a la comunidad.

La publicación además tiene una capa de estrategia que pocos están notando. Al ser un tiraje limitado —y con una “Edición de Colección” que incluye extras—, cada volumen se convierte automáticamente en objeto de culto. No es solo un libro: es una cápsula del tiempo de lo que sí estamos haciendo en la región, sin pedirle permiso a Steam o a Xbox para existir. Que exista un registro físico de esto, en 2025, es casi un acto de rebeldía silenciosa.
Pablo Naop, fundador del proyecto, lo deja claro: los desarrolladores mexicanos necesitan espacios más estables, no más hashtags. Y aunque suene romántico, esto tiene consecuencias reales. Cuando un estudio independiente aparece en la guía, no solo gana visibilidad frente a posibles publishers o inversionistas. También aparece en bibliotecas, en centros culturales, en universidades. Eso significa que un morro de 15 años en Mérida o en Monterrey va a poder ver que sí, sí se puede vivir de esto, y que hay una ruta trazada por otros que ya lo hicieron. Eso es hacer industria, aunque no tenga rating.

Al final, la Guía Frik-in no te va a enseñar a programar ni te va a dar tips de arte conceptual. No es un manual. Es una constatación de que la escena ya está sólida, solo que no tenía un librero donde acomodarse. Y ahora lo tiene. Justo en Plétora Network hemos visto cómo las comunidades se sostienen con voluntad, pero también necesitan estructura. Esto es estructura, pero con carátula chida y papel de calidad.
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