Tuned In llega con una televisión maldita y decisiones sin vuelta atrás. Una antología de terror que se construye con cada elección. Porque los miedos también se sintonizan. 📺 #TunedIn #Crowdfunding #Videojuegos

Tuned In 📺: Antología cambiante de pesadillas interactivas

Tuned In 📺 promete una antología de terror que cambia con cada decisión y no pide permiso

Vercors Games, un estudio boutique español formado por exintegrantes de Tequila Works (RIME, GYLT, Song of Nunu), junto con veteranos de Airship Syndicate y Blizzard, acaba de anunciar su primer proyecto. Tuned In se presenta como una antología de terror que cambia según las decisiones del jugador, atrapado en una transmisión de televisión maldita. La noticia llega en un momento donde la industria del videojuego parece estar más preocupada por cerrar estudios que por abrir nuevos.

El anuncio del juego se hizo a través de un video críptico en la página de precampaña de Kickstarter. Lo que sabemos hasta ahora: el jugador controla a alguien atrapado dentro de una señal de televisión corrupta, enfrentando puzzles y decisiones imposibles mientras la realidad y la transmisión se mezclan. La maestría en el manejo de un viejo televisor determina quién escapa. Como si necesitáramos otra razón para odiar la interfaz de los controles remotos.

La estructura del juego es una antología que cambia según las decisiones del jugador. Cada historia pertenece a un subgénero de terror diferente: desde el slasher con sombras de tinta pesada hasta el folk horror de texturas granuladas. Todo presentado con un estilo de novela gráfica visceral. En papel suena bien, pero la ejecución es la que importa. Y en una industria donde los estudios independientes sobreviven con lo que encuentran, la pregunta es si esta promesa se cumplirá o se quedará en un tráiler bonito.

El equipo detrás de Tuned In tiene experiencia, eso no se discute. Exmiembros de Tequila Works que trabajaron en RIME y GYLT, combinados con talento de Blizzard. Pero en una industria donde los despidos masivos son moneda corriente y los estudios independientes se ahogan en un mar de lanzamientos, el pedigree no garantiza nada. La campaña de crowdfunding es una apuesta: quienes se registren ahora tendrán acceso exclusivo al prólogo gratuito. Una movida inteligente para generar comunidad antes de pedir dinero.

El juego está planeado para Steam y Steam Deck en 2027. Sí, 2027. En un entorno donde los ciclos de desarrollo se alargan y los costos se disparan, la pregunta no es si el juego llegará, sino cuánto tendrá que recortar para salir. Pero al menos, y esto vale la pena subrayarlo: no usarán IA generativa. Todo lo que se ve ha sido creado por un equipo humano. En plena fiebre por reemplazar artistas con algoritmos, eso sí es un gesto que merece atención.

En Plétora Network, donde el contexto y el acompañamiento son parte del ADN, este tipo de propuestas merecen un espacio. No por la nostalgia del terror, sino porque plantea preguntas que la industria prefiere evitar: ¿qué pasa cuando el medio se convierte en la trampa? ¿Y cómo se sostiene un estudio sin recurrir a las prácticas extractivas que dominan el mercado?

¿Antología o caja de resonancia?

La idea de una antología cambiante no es nueva. Pero el enfoque en la interacción con un viejo televisor como núcleo de la mecánica le da un giro interesante. No es solo un juego de terror, es un comentario sobre cómo consumimos contenido, cómo las señales se mezclan y cómo los medios que usamos para escapar pueden volverse nuestra prisión. Claro, siempre que el juego esté a la altura de su concepto.

Recurrir a Kickstarter no es una declaración de principios, es una necesidad. En un mercado donde los grandes estudios acaparan la atención y las plataformas de distribución deciden qué se ve, los proyectos independientes tienen que ganarse el espacio con estrategias creativas. El prólogo gratuito es un anzuelo, pero también una prueba de fuego. Si funciona, tendremos un juego que vale la pena seguir. Si no, será otro proyecto que muere en el olvido.

Tuned In llega en un momento donde el terror en los videojuegos se está saturando, pero donde también hay espacio para propuestas que realmente arriesguen. Vercors Games promete una experiencia que cambia con cada elección, una antología que se construye mientras juegas. La pregunta es si podrán mantener la promesa en un entorno donde el tiempo y el dinero nunca alcanzan.

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