Abyzou Rituals: The Manson Case ya está en Steam y Epic Games Store y forma parte del Steam Scream. Su desarrollador habla del folclore, de la inspiración y de la intención de que el jugador sienta que la entidad es real.
Hay algo que me gusta de los desarrolladores que hablan de su trabajo sin el filtro de un departamento de marketing. Ignacio Albuja, el creador de Abyzou Rituals: The Manson Case, escribió una nota sobre su primer videojuego, desde la idea original hasta el lanzamiento. Y en esa nota hay una frase que se queda pegada: el ocultismo y el satanismo existen, y la historia tiene al diablo como protagonista, es en cierto modo un tributo hacia él. No es una frase que se le ocurra a alguien que quiere vender un producto. Es la frase de alguien que se tomó en serio lo que estaba construyendo.
Ignacio viene de una trayectoria profesional alejada del desarrollo de videojuegos. No viene de un estudio, no viene de una carrera técnica, no viene de una franquicia. Viene de la fascinación por la demonología, las ciencias ocultas, El Exorcista y Hereditary. Su primera incursión en el medio es este juego. Y en lugar de hacer un debut prudente, decidió hacer uno que se compromete con su propio tema hasta las últimas consecuencias.
La figura que eligió es Abyzou, también conocida como Lilith, entre otros nombres. Una entidad demoníaca del folclore europeo, considerada asesina de niños por envidia, porque ella misma no puede concebir. Manipula a las madres para que cometan los crímenes. En el Testamento de Salomón fue identificada y castigada, pero se dice que sigue rondando el mundo, destruyendo familias. Es una figura relevante dentro del folclore pero poco conocida fuera de él. Y eso, precisamente, es lo que la hace interesante: no es el demonio genérico de película de terror, es una entidad con historia, con texto, con una tradición específica.
La intención del juego es clara: comprometer la cordura del jugador y hacerle sentir que la entidad es real. No es una promesa de sustos fáciles ni de jumpscares. Es una apuesta por la inmersión, por la sensación de que lo que estás viendo no es solo ficción. La estética found footage, el audio distorsionado, los susurros, los llantos de bebé, los pasos, las apariciones. Todo está diseñado para difuminar la frontera entre la casa y el jugador. La frase de la campaña lo resume: el ritual no comienza dentro del juego, hacer clic en Jugar es parte de él.





Ahora, el juego ya no es una promesa. Está disponible en Steam y Epic Games Store. Y forma parte del Steam Scream festival, el evento de terror de la plataforma. Eso significa que está en el escaparate, que la gente puede encontrarlo, que la conversación puede empezar. Para un primer videojuego de un desarrollador independiente, estar en un festival de Steam no es poca cosa. Es la diferencia entre existir y ser visible.
Aquí en Plétora Studio sabemos de hacer las cosas sin permiso, de construir desde una trinchera pequeña, de poner la firma al frente. Ver a Ignacio Albuja hacer lo mismo con su primer juego, con una campaña que se toma en serio su propia ficción, que trata al jugador como parte del ritual y no como consumidor, es ver una lógica que compartimos aunque hagamos cosas distintas. No somos los mismos, no hacemos lo mismo, pero hay un principio común: si vas a hacer algo, hazlo con todas las consecuencias.
El juego está disponible. Si te gusta el terror, si te interesa la demonología, si quieres ver qué hace un desarrollador independiente cuando decide contar una historia que no se parece a nada de lo que hay en el mercado, ahí está. Y cuando le des a Play, acuérdate de la frase. No estás investigando el ritual. Lo estás llevando a cabo. Abyzou nunca pierde.
Disponible hasta el 29/04/2027, a las 08:00. Después, se retira del archivo.
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