Naoki Hamaguchi pide comprensión para las polémicas Game Key Cards de Switch 2
Otros contenidos de interés
🚫 Plétora no tolera la discriminación
En Plétora Network no se permite ningún contenido que promueva discriminación, odio o violencia por motivos de género, raza, orientación, origen, creencias o identidad. La libertad sin respeto no es libertad.
Naoki Hamaguchi lo sabe: las Game Key Cards no son precisamente las favoritas de nadie. Ese cartucho físico que compras ilusionado y que en realidad solo contiene una fracción del juego, obligándote a descargar el resto, ha sido señalado como el enemigo número uno del coleccionismo desde que Switch 2 aterrizó en el mercado. Pero el director de Final Fantasy VII Rebirth tiene una perspectiva que probablemente no habías considerado, y viene a pedir un voto de confianza: si no fuera por este polémico formato, simplemente no habría versión física de su juego en la consola de Nintendo.
En una entrevista reciente con Automaton, Hamaguchi fue tajante al explicar que Square Enix no usa las tarjetas llave por capricho ni por ahorrar centavos en producción. La razón es mucho menos conspiranoica y más aburrida: la física de los componentes. Cargar datos directamente desde un cartucho estándar es aproximadamente el doble de lento que hacerlo desde el almacenamiento interno de Switch 2. Y tratándose de títulos como Final Fantasy VII Remake Intergrade o Rebirth, que están leyendo información constantemente mientras exploras Midgar o cruzas los Grasses, esa lentitud se traduce directamente en popping de texturas, caídas de frames y una experiencia que nadie quiere pagar 70 euros por vivir.
El problema no es solo de velocidad, sino de espacio. Hoy por hoy, Nintendo ofrece cartuchos de hasta 64 GB para su nueva consola en Plétora Network. Suena a mucho, hasta que recuerdas que Final Fantasy VII Rebirth pesa más de 100 GB. Ahí tienes la ecuación imposible: o usas una Game Key Card que actúa como llave para descargar el resto del título desde la eShop, o directamente el juego no existe en formato físico para Switch 2. Así de simple.





La decisión técnica que nadie quiere aplaudir
Hamaguchi también respondió a la crítica recurrente de que estas decisiones buscan engordar los márgenes de beneficio a costa del consumidor. Desde su trinchera, lo ve al revés:
«En lugar de intentar aumentar los márgenes de beneficio, elegimos las Game Key Cards porque los juegos que aspiramos a entregar simplemente no pueden hacerse realidad en los cartuchos físicos estándar».
Básicamente, lo que te está diciendo es que preferían no lanzar el juego en Switch 2 antes que sacar una versión recortada técnicamente o que funcionara mal. Y mira, antes eso pasaba: cuando la Switch original no daba la talla, Square Enix simplemente no lanzaba Final Fantasy VII ahí. Ahora al menos hay una solución, aunque no guste.
El director entiende perfectamente que como jugador te sientas estafado al comprar una caja con un cartucho que no contiene el juego completo. No te pide que lo celebres con bombos y platillos. Lo que pide es que, al menos, entiendas que existe un contexto técnico real detrás. «No tengo ninguna intención de exigir que todos los jugadores acepten las Game Key Cards. Solo me alegraría que la gente pudiera entender que hay juegos que solo pueden lanzarse porque el formato Game Key Card lo hace posible». Vamos, que no te está vendiendo humo, solo te pide que mires el problema desde su lado del mostrador.
A final de cuentas, Final Fantasy VII Rebirth llegará a Switch 2 el próximo 3 de junio, y sí, si lo reservas en formato físico te llevarás a casa una de esas polémicas tarjetas llave. La discusión sobre si el «físico» sigue siendo físico cuando necesitas internet para completarlo va para largo. Pero al menos ahora sabes que, en este caso concreto, la decisión no la tomó un ejecutivo con calculadora, sino un equipo de desarrollo que quería que su juego corriera decentemente en tu consola.
Descubre más desde Plétora Network
Suscríbete y recibe las últimas entradas en tu correo electrónico.



