Vultures – Scavengers of Death mezcla lo retro de PS1 con estrategia por turnos en su demo
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¿Te acuerdas de cuando los survival horror te hacían sudar solo con abrir una puerta? Esa tensión de no saber qué hay del otro lado, con gráficos que hoy llamaríamos «poligonales» pero que en su momento eran lo máximo. Pues resulta que alguien en un estudio de desarrollo también se acordó, y lo combinó con algo que no sabíamos que necesitábamos: combate táctico por turnos. Vultures – Scavengers of Death acaba de lanzar una demo en Steam (desde el 12 de febrero) y ya estamos viendo de qué va esta mezcla rara.
La premisa es simple pero efectiva: el mundo se fue al carajo por una infección, tú trabajas para una organización llamada VULTURES y tu trabajo es entrar a la zona cero, específicamente al Valle Salento, para extraer materiales que ayuden a encontrar una cura. Nada nuevo bajo el sol, lo sé. Pero lo interesante está en cómo lo ejecutan. Aquí no vas a disparar como loco mientras esquivas tanques (mirándote a ti, Resident Evil 3). Aquí cada movimiento cuenta porque, literalmente, es tu turno.
La demo que ya está disponible nos mete de lleno en la primera misión: una comisaría donde se refugió un científico clave en todo este desastre biológico. Y ojo, porque desde el primer pasillo ya sientes esa vibra de los 90. La estética PS1 no es un filtro bonito; está integrada en la cámara fija, en los ángulos incómodos y en esa sensación de que en cualquier momento algo va a salir de la oscuridad. En Plétora Network hemos visto decenas de juegos «retro», pero pocos entienden que lo importante no eran los gráficos, sino cómo te hacían sentir.





Leopoldo y Amber: dos formas de partir zombis
Aquí no eliges un personaje y ya. Controlas a dos agentes en cada misión, y cada uno tiene su propia personalidad jugable. Leopoldo es el tanque: empuja objetos, usa la fuerza bruta y se mueve como un rinoceronte en una tienda de porcelana. Amber, en cambio, es la ágil. Su pistola de gancho le permite moverse por el escenario y reposicionar enemigos como si estuviera jugando ajedrez mientras los demás juegan damas.
Y hablando de ajedrez, el combate es por turnos. Pero no esperes un Final Fantasy donde solo seleccionas «Atacar» y ves la animación. Aquí la posición importa, el sigilo también, y a veces la mejor opción es simplemente no pelear. Los recursos son escasos, las balas no crecen en los árboles y los botiquines son más difíciles de encontrar que un final feliz en The Walking Dead. Así que toca pensar, retirarse cuando toca y, sobre todo, no encariñarse con la munición.
Explorar para sobrevivir, no solo por coleccionismo
Uno de los puntos que más nos llamó la atención es cómo manejan la exploración. No es solo entrar a una habitación, agarrar lo que brilla y seguir. Aquí las puertas cerradas requieren llaves, códigos o simplemente darte cuenta de que necesitas volver más tarde con otra habilidad. Y cada edificio, cada calle vacía, cuenta algo de lo que pasó antes de que llegaras. Notas, diarios, grabaciones… todo suma para entender cómo se pudrió todo.
La demo te da un vistazo a esa dinámica. Tienes un objetivo claro, pero el camino está lleno de decisiones. ¿Entro por la puerta principal y arriesgo un encuentro? ¿Busco una entrada alternativa y gasto tiempo? ¿O mejor reviso cada cuarto para asegurarme de no perderme un ítem clave? Los que crecimos con los Resident Evil clásicos sabemos que esa tensión entre avanzar y revisarlo todo era lo que nos mantenía pegados al mando. Vultures – Scavengers of Death parece haberlo entendido perfectamente.
Cuando lo retro no es solo estética
Hay algo que este juego hace bien y es no romantizar el horror. La ciudad en ruinas, los mutantes esperando en la oscuridad, la sensación de que siempre estás en desventaja… todo está diseñado para que te sientas pequeño. Los desarrolladores mencionan inspiración en Parasite Eve y Resident Evil, y sí, se nota. Pero también notamos ecos de juegos de estrategia como XCOM en la gestión de recursos y la planificación de cada movimiento.
Y aunque la demo es solo la primera misión, alcanza para darse cuenta de que aquí la dificultad no es un adorno. Los enemigos no esperan su turno pacientemente mientras decides qué hacer. Cuando entras en combate, cada decisión cuenta. Y si mueres, vuelves a empezar con la lección aprendida. O no, si eres de los que insiste en hacer lo mismo esperando resultados diferentes (tranqui, todos tenemos ese amigo).
¿Para quién es esto?
Si creciste con los survival horror de los 90 y siempre sentiste que les faltaba un poco más de estrategia, esto es para ti. Si te gustan los juegos tácticos pero los escenarios de fantasía épica te aburren, también. Y si simplemente quieres ver cómo se siente controlar a dos agentes en un mundo infectado mientras tomas decisiones que realmente importan, la demo está en Steam esperando. Son 200 megas de espacio, así que no hay excusa.
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