“Nuestra suerte cambió con Final Fantasy en PlayStation“, cuenta Shuhei Yoshida sobre las dificultades que tuvo PS1 en sus inicios antes de convencer a Square Enix de que la apoyara.
Puede que mucha gente no conozca a Shuhei Yoshida, pero está presente desde la PS1. Sin embargo, en España se le ha hecho un reconocimiento a su carrera en la Bilbao International Games Conference, o BIG Conference, que ya ha terminado.
Resulta que Yoshida ha recibido el premio honorífico de la BIG Conference, lo que aumenta aún más su prestigio, ya que ahora es ejecutivo de Sony Interactive Entertainment.
En la entrevista realizada por el codirector del evento, Antonio Santo, Yoshida cuenta varios aspectos importantes de su paso. El más destacado es cuando habla de PlayStation:
“Un editor nos dijo que volviéramos cuando hubiéramos vendido un millón de PlayStations. Nuestro departamento de marketing incluso utilizó esa frase para sus campañas. Al final vendimos un millón de unidades. Y volvimos al editor”
Shuhei Yoshida
“Nuestro primer año fue bueno, vendimos ese millón de unidades que dije. Pero Sega, nuestra competidora, nos lo puso difícil en las siguientes navidades. Sacaron Virtua Fighter 2 y otro buen título. No teníamos un catálogo tan fuerte, y en Japón tuvimos problemas. Pero en Estados Unidos y Europa teníamos otros juegos más fuertes y allí nos fue muy bien”
Shuhei Yoshida

“Nuestra suerte cambió con Final Fantasy y Dragon Quest cuando convencimos a SquareSoft y Enix para que lanzaran sus juegos en PlayStation. Hacer juegos para PS3 era muy difícil porque la arquitectura era muy peculiar. Para Ken Kutaragi, un buen ingeniero informático, debería ser capaz de resolver cualquier problema. Pero en PS3 esos retos eran muy difíciles”.
Shuhei Yoshida
Shuhei Yoshida, un rostro habitual de PlayStation
La primera PlayStation irrumpió en la industria del videojuego como un rayo, allá por mediados de los noventa. Un dato habla a las claras de su influencia en la industria: de sus cuatro consolas de sobremesa, tres fueron las más vendidas de su generación (PSX, PS2, PS4) y una de ellas sigue siendo la más vendida de la historia (PS2).
Shuhei Yoshida, que ha dedicado toda una vida al desarrollo de la marca PlayStation, formó parte del equipo encargado de desarrollar la primera consola de sobremesa del fabricante japonés.
Desde entonces, Yoshida ha desarrollado una larga carrera, estrechamente vinculada al equipo de PlayStation en Estados Unidos y Norteamérica primero, donde ejerció como vicepresidente ejecutivo de Sony Computer Entertainment America primero, y luego como vicepresidente senior, hasta 2008, cuando tomó el timón de Sony Worldwide Studios.
A sus órdenes, PlayStation ha desplegado durante más de una década un catálogo de franquicias propias que han asaltado la industria a nivel mundial: The Last of Us, Horizon, el nuevo Spider-Man o God of War son algunos ejemplos recientes de nuevas IPs o reinvenciones de algunas ya existentes.
Y no olvidemos el apoyo que siguió dando a otras ya consolidadas, llámense Uncharted o Ratchet & Clank.
Yoshida supervisó el desarrollo de las IP propias de PlayStation hasta 2019, cuando decidió emprender una nueva aventura dentro de la compañía. En la actualidad, Yoshida trabaja estrechamente con pequeños estudios de desarrollo, tratando de estar atento a las nuevas tendencias de la industria, ya sea en términos artísticos, narrativos o de jugabilidad para seguir haciendo lo que mejor sabe hacer: detectar talentos ocultos con potencial para entretener a todo el planeta.
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