Nacon retrasa su evento a mayo... justo después de admitir que está en números rojos. La excusa: "centrar recursos". La realidad: supervivencia. Mientras, juegos como Greedfall 2 salen la próxima semana en medio de la tormenta. #Nacon #Videojuegos #CrisisGaming

Nacon pospone evento entre quiebras

Nacon retrasa su showcase hasta mayo mientras la realidad financiera golpea la industria

La danza de los números rojos en la industria del videojuego suele coreografiarse con despidos masivos y cierres de estudios. Pero de vez en cuando, el universo corporativo nos regala un chiste de humor negro: anunciar un evento para mostrar el futuro justo cuando tu presente es la insolvencia. Eso es exactamente lo que le ha ocurrido a Nacon, la compañía que tenía previsto un Nacon Connect para esta semana y que, sorpresa, ha ten que cancelarlo porque están demasiado ocupados intentando no desaparecer.

No hace falta ser un lince para atar cabos. La semana pasada, la empresa detrás de títulos tan sólidos como Robocop: Rogue City o el prometedor Hell is Us soltaba la bomba: se declaraban en estado de insolvencia. Una «reorganización judicial», lo llaman. Suena mejor que «estamos tocados pero no queremos hundirnos del todo». El problema es que cuando una matriz como Bigben Interactive admite que no puede pagar sus deudas ni refinanciarlas, la cosa no pinta bien para nadie, especialmente para los estudios que tienen juegos a punto de salir.

La excusa para el retraso del evento, ahora trasladado a mayo, es casi poética en su cinismo. Según han comunicado, necesitan «centrar sus recursos en los lanzamientos próximos». O sea, justo lo contrario de lo que suele hacer una compañía sana: invertir en marketing para generar hype. Cuando una empresa dice que no puede permitirse el lujo de hacer un evento digital porque tiene que sobrevivir a la próxima semana, el mensaje entre líneas es bastante claro. Este «tiempo extra para pulir proyectos» suena más a tiempo extra para buscar liquidez debajo del sofá.

Y mientras tanto, hay un calendario de lanzamientos que no entiende de crisis existenciales de sus editores. Hablamos de la llegada de Greedfall 2 en su versión 1.0 para la próxima semana. Hablamos de proyectos como Cthulhu: The Cosmic AbyssEdge of Memories, o incluso los derechos del WRC que Nacon pescó al vuelo cuando EA soltó la toalla. Todos ellos ahora flotan en un limbo financiero donde la pregunta ya no es «¿venderán bien?», sino «¿habrá estructura para lanzarlos sin que el estudio cierre al día siguiente?».

Lo realmente irónico de todo esto es cómo choca la realidad empresarial con la artesanía del desarrollo. Nacon se había posicionado como un refugio para juegos de nicho y middle-budget, justo el tipo de títulos que más sufren cuando los mercados se tensan. Las consecuencias de este «receso» no serán solo un evento pospuesto. Serán desarrolladores viendo cómo sus proyectos quedan en el aire, equipos de marketing desmantelados, y una línea de flotación que cada vez está más baja para todos los que dependen de un editor con problemas de liquidez.

Al final, la narrativa del videojuego moderno ya no la escriben solo los guionistas de los juegos. En Plétora Network sabemos que la trama principal de 2024 y 2025 la están dictando los balances contables y las reuniones de urgencia con los bancos. Nacon solo es el último capítulo de una serie que parecía de aventuras y que ha terminado siendo un drama financiero. Mayo queda lejos, y en la industria, un mes puede ser una eternidad. Veremos si para entonces el Nacon Connect es una celebración de nuevos juegos o un ejercicio de funambulismo para explicar cómo seguirán existiendo.


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