La Monarca Game Jam: replantear el terror

La Monarca Game Jam: Terror creativo para resistir la homogeneización gamer

La Monarca Game Jam y su apuesta social

La Monarca Game Jam 2025 no es solo un evento para programadores o artistas digitales; es una trinchera cultural donde se desafía la industria hegemónica del videojuego desde un espacio colectivo, gratuito e inclusivo. Frente al modelo corporativo que privilegia la competencia individual y el lucro inmediato, Monarca reivindica la cooperación como motor de creación. Diez días de trabajo, una temática secreta y equipos de dos a cuatro personas se convierten en un laboratorio donde el terror no se mide por su capacidad de vender, sino por su poder de inquietar y abrir grietas en la cultura dominante.

En este escenario, la prohibición de usar inteligencia artificial para la creación de arte, música o narrativa no es una simple regla técnica: es una declaración política. Monarca exige que el horror digital nazca de las manos humanas, del error, del pulso imperfecto, de la subjetividad irreductible. En un mundo donde las grandes empresas promueven la sustitución de artistas por algoritmos, este evento coloca un límite ético: la creatividad no puede delegarse a la maquinaria extractiva de datos.

Captura de pantalla de un juego de mesa digital con un ambiente colorido y personajes de estilo artístico inspirado en el Día de los Muertos, mostrando un entorno de combate en el que un personaje lanza un ataque mientras otros personajes, incluidos esqueléticos y fantasmas, observan.

Cultura, política y resistencia desde el videojuego

Más allá de su formato competitivo, la Monarca Game Jam 2025 se presenta como una celebración de la diversidad cultural en el ámbito del terror. Su énfasis en la calidad humana de los proyectos y la garantía de feedback comunitario para cada propuesta rompe con la lógica de exclusión que domina las grandes ferias y lanzamientos. Aquí no se trata de silenciar a los principiantes ni de canonizar a los expertos: se trata de aprender colectivamente y desmantelar la idea de que la industria del videojuego solo pertenece a élites tecnológicas.

El acompañamiento de Victoria “Cataxis” Pérez —historiadora, organizadora y voz activa del desarrollo independiente— refuerza esta dimensión política. No es casualidad que la mentoría y la crítica provengan de una figura que ha apostado por visibilizar el desarrollo latinoamericano y el trabajo de mujeres en la industria. La Monarca Game Jam no se reduce a producir juegos; impulsa un pensamiento crítico en torno al videojuego como artefacto cultural, uniendo memoria, pedagogía y militancia creativa.

Desde Plétora Network entendemos que este evento es más que una convocatoria: es un espacio de resistencia digital, un llamado a imaginar otros futuros donde el terror en pantalla refleje los miedos y esperanzas de comunidades vivas, no de algoritmos mercantilizados.

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#PensamientoCrítico #CulturaConsciente #Plétora


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